• 盘点中国网游十年8款百万网游
  • [在新窗口浏览]盘点中国网游十年8款百万网游
  • 推出后人气的攀升速度之快匪夷所思。不到2个月的时间就达到了30万在线。而之后每2-3个星期,此数字就会以10万的频率递增。它是第一款出现在国内的MMOACT游戏,不仅战斗的畅快感极高,同时人物角色、技能的设定平衡度也达到了极高的水准。如果要评选下一款能达到200万在线的热门网游,那么非DNF莫属!     与其它游戏不同,DNF可以说是一款处于高速上升期,处于运营早期.....
  • 此消彼长 看今朝中国网游尽笑傲
  • [在新窗口浏览]此消彼长 看今朝中国网游尽笑傲
  • 气焰嚣张,09年里nexon,Ncsoft等在中国依然能拿出号令群雄的底气。夺人眼球的《AION》,战遍世界的《十二之天贰》,红遍东亚的《梦幻龙族》你方唱罢我登场,大有羽扇纶巾,冠盖满京华之意。 AION     只是中国游戏军被韩流洗劫了10年之久,难免逆反由心并不买账,BBS充斥信口开河的调侃,你玩PC,你们全家都玩PC!     牛.....
  • 中国网吧网游的发展历程
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  • 劲舞团》开始计算,更早一点的大概是《传奇》,《网络创世纪》和《万王之王》对他们而言应该是陌生的名词。 严格意义上讲,世界网络游戏的发展到被称为中国网游鼻祖的《网络创世纪》已经是第三代了,这一代网游造就了网络游戏产业的腾飞,也标志着目前无数玩家沉溺其中的MMOG——大型网络游戏模式的诞生。中国的网游玩家在这个时候才算跟上了世界的脚步,网络游戏借助网吧这个平台在国内迅速铺开,占.....
  • 2008年中国网络游戏市场5大热点盘点
  • [在新窗口浏览]2008年中国网络游戏市场5大热点盘点
  • 台网络游戏分级制将是重建游戏产业形象的最佳途径。 盘点三:金融危机席卷全球 网游行业是“危”?是“机”? 相关事件一:网游业务增强金山 过冬能力11月,金山软件在北京举办了成立20周年的盛大庆典。金山软件董事长求伯君回忆起金山走过的风雨20年仍然感慨良多。他说,目前的经济危机波及到很多领域,但网游业务增强了金山安度“冬天”的能.....
  • 2008年第四季度中国网游规模50.9亿
  • [在新窗口浏览]2008年第四季度中国网游规模50.9亿
  • 营收,以8.03亿的市场收入占据市场第二位。其中《地下城与勇士》PCU超过100万,成为第4款“百万网游”。网易方面,本季度收入规模为6.73亿,占据13.2%的市场份额,排名第三位。   其它厂商方面,金山凭借其《剑侠情缘》系列游戏收入的稳定增长,市场份额继续上升,本季金山网络游戏业务营收达到1.8亿元,排名升至第九位。而老牌游戏厂商巨人市场份额继续下降,本季度排名降至第七位,主要原因在于《.....
  • 2008年乱舞、中国网游市场一片红
  • [在新窗口浏览]2008年乱舞、中国网游市场一片红
  • 满足玩家的新鲜感、自嘲中国游戏实在太不争气、没有创新。幸好近几年由于国内游戏行业发展高速、国产游戏的产量大大提高、很大程度上改变了这一现象。但是我们缺少的并不是数量、而是精神以及对本土文化的尊重与信仰!     目前国内游戏行业中、出现了一个新的领域——网页游戏。网页游戏目前来看、大部分产品研发都是由国内研发商或研发小组完成。在这块领域中国内.....
  • 2007中国网络游戏市场规模达128亿,增长66.7%
  • [在新窗口浏览]2007中国网络游戏市场规模达128亿,增长66.7%
  • 注1)与大型多人在线游戏MMOG(注2)之间开始相互渗透,由于MOG游戏低黏着度与用户的低消费率使这类游戏的生存压力增大,而用户对游戏产品质量要求的提高则促使着MOG必须不断增加新游戏元素才能满足用户需求,因此艾瑞咨询分析认为,MOG与MMOG间的渗透预计在2009年时达到顶峰。此时用户已经很难使用简单的定义来区别两者间的区别,两类游戏最终融合成一类游戏,或者说MOG将被MMOG并吞。   注1.....
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