• 中国网游已成钢刀毒药 谁该放过谁?
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  • ——网游行业作为文化型产业的一部分,怎么会只剩下特殊个例,而没有普遍取向呢。     魔兽铜须门女主角    06年《劲舞团》大兴之时,网络对一夜情的指责都会挂靠到这款游戏,08年以后《魔兽世界》达到顶峰,几乎所有的青少年犯罪都是因“魔兽而禽兽”。更为奇怪的是,某款游戏越火,负面新闻就越多;负面新闻越多,这款游戏越火,这几乎成了铁律。套.....
  • 网游优势需深藏不露才得永生?
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  • quo;我们创造了《征途》的模式,整个行业都在效仿,这导致了我们优势的丧失。”晚节不保。   在这里,我们并不想拿《征途》生出时间版、怀旧版等等换汤不换药的情况来说举钱,也不拿令巨人网络羞于启齿的股价来说事。只是想研究一下中国网游优势的特性,真的脆弱到如同史玉柱说的:一拿出就会尽失?   中国网游的优势是如何练成的?   优势,在书上有两种意思。一为能压倒.....
  • 人生若只如初见 那些09年敲醒玩家的网游事件
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  • 够衡量世间善恶。   “标准”如若只是初见时,重要的不是我们不再是精神病,而是每个人心中的尺会把世界衡量的更加多姿多彩。   正义——正义是现实生活中很奢侈的事物,它不一定会与法律同时出现,也经常不愿意与时势成为搭档,但它永远都不会离开。     2009年10月13日上午,网络游戏《魔兽世界》玩家周徐军状告.....
  • 盘点中国网游十年8款百万网游
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  • 推出后人气的攀升速度之快匪夷所思。不到2个月的时间就达到了30万在线。而之后每2-3个星期,此数字就会以10万的频率递增。它是第一款出现在国内的MMOACT游戏,不仅战斗的畅快感极高,同时人物角色、技能的设定平衡度也达到了极高的水准。如果要评选下一款能达到200万在线的热门网游,那么非DNF莫属!     与其它游戏不同,DNF可以说是一款处于高速上升期,处于运营早期.....
  • 家长监护让网游防沉迷和分级“获救”
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  • 游戏玩家进行游戏界面登录、游戏修改密码等一举一动,将全部“曝光”。   当上海青年报的记者询问我此事之时,我的观点其实很简单,这是一件可喜可贺的好事,家长监控系统可以同实名认证,还有网游分级形成良性互动。通过此系统,能解决一个“老大难”问题,即:未成年人通过借用身份证来绕开分级和实名认证。它可以让一部分通过虚假身份证绕开了网游分级和防沉迷系.....
  • 永恒之塔+传奇+泡泡堂 《零世界》整合网游大礼包?
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  • 国网络游戏繁荣的大门,最近传奇世界更是火爆上线。这么经典的游戏是否能在零世界上重现呢?就像当年疯狂的私服一样?很多老玩家对此充满了期待,网上的玩家大多抱有很大的希望,因为当年的传奇虽然是精品,但是画面毕竟不是3d,实现起来应该没有问题,而且传奇一向是盛大自己的产品,在零世界上体验也算不上侵权,众多玩家对沙巴克城重现零世界普遍乐观! 4.休闲类游戏:疯狂赛车II、泡泡堂 休闲类游戏在国内是非常受欢.....
  • 网络游戏广告语3
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  • 沙巴克 没有外挂的奇迹,网游中的奇迹 远离SARS、拒用外挂 伤痕是我的勋章,战斗是我的使命 玩MM 上MM 和MM一起成长 不求唯我天地,只求浪漫人间   放下online,立地成佛 今年秋天不上网,上网都去上凯旋 去你的《童话》 玩他个天翻地覆 狂抽猛送大行动 送你上天堂 好梦一日游,24小时花¥10万, 你想怎么花? 清凉石器秀,出水美人游戏 让你神性大发 欲罢不能 时髦网吧,张.....
  • 驳专家 网游不具备将富二代推向败家路的力量
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  • dquo;专家”的东西,都会比普通的贵上一点。但随着网络游戏的出现,随着网游砖家的言论,我们觉得“专家”与“权威”并不能划上等号。   在网络游戏刚在中国展露头脚的时候,砖家对网游就从来没有吝啬过口水。上网过度、学生成绩下降、偷零花钱、打架,反正无论出现什么负面都是网游的过错;就连富二代败家、敉富等的问题,砖家也为找到了最佳的替.....
  • 网游十年 谈音乐题材游戏的发展
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  • 诞生,《QQ炫舞》闪亮问世。凭借数以亿计的用户资源的优势,《QQ炫舞》很快抢占了音乐舞蹈类网游的市场。值得一说的是,《QQ炫舞》几乎保持着一月一更新的速度稳步前进着。而每一次的更新都会给无数的炫舞粉丝们带来众多的惊喜——时尚潮流的服饰,炫丽多彩的徽章,新颖个性的装扮,可爱有趣的道具…最令人兴奋和惊喜的还是新的游戏模式。舞会模式、反键、疯狂模式、约会模式、斗气模.....
  • 网络游戏为什么要请明星代言?
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  • 经到80万一年了,可能因为歌手要发片的原因会导致价格稍微下调,但调整幅度不会太大。当时因为游戏档期还早,因此公司对是否请代言人有些疑虑,结果现在被《龙》签了,老实说我觉得有点可惜。不过,我们跟《龙》不太一样,毕竟已经有小说在手里拽着,所以对代言人的需求度就小了很多。但不管如何,我本人对明星代言网游的行为,会百分之百投赞成票。     下面我大概讨论一下前面提到的两个问题。   .....
  • 网络游戏广告语1
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  • 即发/发现下一个精彩的世界!越战越精彩!/引发下一条精彩绝伦的生命线!越战越精彩! 《神泣》你无法逃避的致命诱惑 《惊天动地》感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地 《星战前夜》我们的征程是星辰大海 《劲爆足球》做中国的网络球王 《大唐豪侠》释放你心中的侠 《华夏‖》敢为天下先 《新江湖》狭路相逢,谁与争锋 《万王之王2》扼守一生的诺言 《机动战士敢达在线》历史的关键时刻,已经来临,您能成.....
  • 国产网游的文化之路该如何走?
  • [在新窗口浏览]国产网游的文化之路该如何走?
  • ,网络游戏其本质是游戏而已,人们玩游戏最为注重的就是游戏的过程——自己已经获得了什么和还需要努力去获得什么,在这个过程中得到一种发泄的快感或成就感。在游戏的过程中,他们也许没有心情去关注什么诗词曲赋,也许没有精力去注意什么琴棋书画,他们的心情都融入到游戏的情节里了,中华5000年,有太多的值得游戏挖掘的文化内涵,商周魏晋、盛唐,大宋,强明每个朝代都凝聚了中华文化的独特魅力,.....
  • 抄袭、续作、改版 国产游戏已无出路?
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  • ;   于是《绿色征途》开始关注非付费玩家。巨人老总史玉柱说:“免费网游将开启一个新时代,核心是利益全面倾向非付费玩家。”     这里的非付费玩家,并不仅仅指那些完全不花钱的玩家,也包括大量的花钱较少的玩家。巨人公司认为,网络游戏的市场根源在于普通低消费玩家的日常消费,而不是道具收费模式中的部分高消费玩家的集中花费。这也说.....
  • 为绿色网游把脉 从收费模式说开去
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  • 猜想”。近期,大打绿色网游旗号的《绿色征途》,在时间模式与道具模式之外另辟天地,走了一条全新的“绿色之路”。随着我国网络游戏产业的高速发展,网络游戏公司以及网络游戏产品如雨后春笋一般加入到网游的大军之中,如何在这个网游产品层出不穷的市场上吸引到玩家就成了网游公司的头等大事。在收费运营模式的取向之上,多样化已成为一个必然现象。     .....
  • 棋牌游戏 绿色品质才是根
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  • 流思想、切磋技艺,无形中在众多玩家间形成了良性的互助氛围,共同提高智力竞技水平。和“打怪升级”的线上角色扮演类游戏相比,青少年在玩休闲游戏时很少会出现“沉迷”的情况。正因如此,休闲游戏也被人冠之以“绿色网络游戏”的名头。       中国网络游戏的“绿色健康之路”.....
  • 从体力型到智力 网游新时代来临?
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  • 被游戏玩呢?如今很多玩家不禁问自己:我这是玩游戏呢,还是被游戏玩呢?当今的大多数网游中,那些追求PK快感的玩家以泄愤一般的激昂情绪打怪升级,花钱买装备,整日把大把时间花在毫无趣味的升级攒经验之中,即便是有些网游能推出一些趣味性的活动,但目的还是在于升级,由此玩家对网游逐现疲态。            智力型.....
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