网页游戏攻略 > 《七龙纪》关于英雄选择的分析 :
文档内容
现在很多人有误区~认为即使输出部队也是防高了减伤~提高存活,其实不然~列出上面的数据,可以让大家走出这些误区~
也许这个是推翻常理的一通理论~推翻了很多人一直的惯性思维~很难让人接受,但是有比较全面的数据模型在这里~我们应该去思考他~如果正确就要去接受他~我这里只是说出我分析出的结果~供大家作为参考~
在数据流纯理论分析——肉盾效果的理论应用这个帖子里我提到输出英雄不要用特长英雄,现在继续用数据来说明一下
条件依旧是不变:
英雄10级最高项属性为11(初始3点+升级7+1点)其余属性1
装备档次选为绿色(属性单一,便于计算),加成为5件装备+武器+盾共7件全+6,每件属性+7共计49点
兵种属性(所有建筑20级)
计算开始:
———————————————我是分割线—————————————————
A方 5只纯攻狮鹫队英雄为狮鹫特长
每队攻击力(11+1+49+11)×300=21600
[注:括号内数字分别为(兵种属性+英雄特长+装备属性+英雄属性) 后面皆是如此]
魔防(16+1+0+1)×300=5400
B方 3只纯攻狮鹫队英雄为狮鹫特长
每队攻击力(11+1+49+11)×300=21600
魔防(16+1+0+1)×300=5400
2只纯魔防狮鹫队英雄为狮鹫特长
每队攻击力(11+1+0+1)×300=3900
魔防(16+1+49+11)×300=23100
所有狮鹫血量都是36+0+0+1=37
第一回合
A队 攻击力21600×5=108000
防御力5400×5=27000
B队 攻击力21600×3+3900×2=72600
防御力5400×3+23100×2=62400
A队 受伤害52919 平均到35个队伍,每队受伤害1511,损失40只,共损失1400只,剩余100只
B队 受伤害68451 魔防队每队吸收25340共吸收50680伤害 2队全灭共损失600只
魔攻队受伤害17771共21个部队,每队受伤害846每队损失22只共损失462只
合计损失1062只剩余438只
第二回合
A队 攻击力(11+1+49+11)×100=7200 防御力(16+1+0+1)×100=1800
B队 攻击力(11+1+49+11)×438=31536防御力(16+1+0+1)×462=8316
A队 受伤害懒得计算,毫无疑问全灭
B队 受伤害3341 21个部队,每队受伤害159损失4只,共损失84只。剩余354只
———————————————又是分割线—————————————————
A方 5只纯攻狮鹫队英雄为狮鹫特长
每队攻击力(11+1+49+11)×300=21600
魔防(16+1+0+1)×300=5400
每只血量36+0+0+1=37
B方 3只纯攻狮鹫队英雄为精灵英雄属性为3/0/2/3/0/0
每队攻击力(11+0+49+11)×300=21300
魔防(16+0+0+0)×300=4800
2只纯魔防狮鹫队英雄为狮鹫特长
每队攻击力(11+1+0+1)×300=3900
魔防(16+1+49+11)×300=23100
每只血量36+0+0+3=39
第一回合
A队 攻击力21600×5=108000
防御力5400×5=27000
B队 攻击力21300×3+3900×2=71700
防御力4800×3+23100×2=60600
A队 受伤害52086 平均到35个队伍,每队受伤害1488,损失40只,共损失1400只,剩余100只
B队 受伤害69181 魔防队每队吸收26371共吸收52742伤害 2队全灭共损失600只
魔攻队共受伤害16439共21个部队,每队受伤害783每队损失20只共损失420只
合计损失1020只剩余480只
第二回合
A队 攻击力(11+1+49+11)×100=7200 防御力(16+1+0+1)×100=1800
B队 攻击力(11+0+49+11)×480=34080 防御力(16+0+0+0)×480=7680
A队 受伤害懒得算。。。又全灭了。。。
B队 受伤害3484 21个部队,每队受伤害166 损失4只,共损失84只。剩余396只。
分析:从上面的数据看出英雄换成了精灵族的3/0/2/3/0/0属性的英雄后虽然攻防都变低了。可是由于吸收率的问题导致损失反而少了42只。
可以看出在面对魔法部队时这样做降低输出手吸收率减少了损失,然后面对物理攻击部队时原来的1敏和1特长的2点物防加成与2敏的2点物防加成是一样的。在与物理肉盾搭配面队物攻部队时,虽然攻击力低了,增加了对面第一回合存活的兵力,但是差别并不大
综合上述2点我个人觉得:面对魔法部队时更有力而面对物理部队时的削弱却较小,利大于弊。
对于肉盾部队来说~还是要选择特长英雄最好。作为肉盾,精灵族3敏3精2智/力的英雄与特长英雄拥有一样的6点的防御属性和同样的2点攻击属性。却有了1点魅力的意外的期待。肉盾英雄的耐力被我无视了。。。
补充一句~狮鹫的魔防16~少2点也只是减少从18减少到16只减少了10%左右的伤害吸收~而精灵弓箭手的物魔防都是5这使得少1点特长给的防御力的15%以上的伤害~
还有就是在这个理论基础上拆除防御方面的设施把狮鹫的本身魔防降低到11有可能也有这样的效果~又是复杂的数据计算。