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中国网游已成钢刀毒药 谁该放过谁?

点击数:163 作者:慵懒阳光 发布时间:2010-02-08 09:33:40

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——网游行业作为文化型产业的一部分,怎么会只剩下特殊个例,而没有普遍取向呢。     魔兽铜须门女主角    06年《劲舞团》大兴之时,网络对一夜情的指责都会挂靠到这款游戏,08年以后《魔兽世界》达到顶峰,几乎所有的青少年犯罪都是因“魔兽而禽兽”。更为奇怪的是,某款游戏越火,负面新闻就越多;负面新闻越多,这款游戏越火,这几乎成了铁律。套...

文/阳光

  

题记:随着新千年以后互联网在国内的普及,网游市场在低消费、高满足的特质引导下,急剧膨胀圈住了2.7亿网络用户,09年营收直接收入将达到260亿人民币。站在第10个年头的尾巴上回望,中国网游工业一路风光的背后是踉跄着的、战兢着的行走。

 

  注意主持人忧国忧民的表情

  

据12月14日CCTV新闻频道再次报道了网瘾之祸,题为“网络游戏如何使孩子变成抢劫犯”。此次报道中出现的网游画面是《魔兽世界》中的副本祖阿曼,就河南济源一位化名赵峰的男子的亲身经历,讲述了一个学习不错的孩子因为沉迷网游而沦为持刀抢劫犯的故事。网游是青少年犯罪的根源又一次引发了广泛讨论。


  

  童言无忌 网游是否深化了青少年的自我意识

  

菜刀理论 中国网游“被”钢刀毒药

  

“菜刀是用来切菜的,能说它是凶器吗?有人拿菜刀杀人,是菜刀的错?或者看到菜刀就想杀人,这能成为直接理由吗?还是说以后就不生产菜刀了?”这4个连续的推理问题,是很早以前在和一位圈内朋友谈到网瘾时,一个非常贴切的比喻,沿用今日依然有效。

 

  12月14日央视报道中的镜头特写:祖阿曼

  

一个花季少年的陨落,任谁的心都在隐隐作痛?但是否归咎为“网游惹的祸”仍待推敲。本次事件和前不久的德国枪击案颇为雷同,只是一个是CS,一个是魔兽世界。原本是教育缺失的问题,却都把游戏当成了替罪羊。

  

但是反过来说,窥一斑而知全豹。没有文化、暴力、色情成了网游行业已然成为大众舆论的盖棺定论。今年11月15日,《广州日报》报道,家住广州市永泰新区一名19岁青年在出租屋内上网打游戏突然死亡。4月28日,《春城晚报》报道,一位18岁的青年在滇池路阳光花园小区附近的飞远达网吧内连打3个小时游戏猝死……面对血淋淋的事实,游戏从业者也许只有哑口无言吧。
  

  非主流吃面

  

网游只剩下网瘾、脑残、色情、暴力?

  

国内主流媒体对中国网游产业的负面新闻颇为热衷,网瘾、脑残、色情、暴力常见笔端,这些对特有现象的取材和独具匠心的角度,潜移默化的筑建了大众对网游基本认知。究其原因,报道游戏的记者,评论游戏的专家,接受信息的人群,乃至游戏广告的销售者,他们对网游在主观上不曾深入了解过网游行业,甚至没有玩过一款游戏。现在流行哪款游戏?国内外游戏的差异是什么?一无所知,又懒的剖析——网游行业作为文化型产业的一部分,怎么会只剩下特殊个例,而没有普遍取向呢。

 

  魔兽铜须门女主角

  

06年《劲舞团》大兴之时,网络对一夜情的指责都会挂靠到这款游戏,08年以后《魔兽世界》达到顶峰,几乎所有的青少年犯罪都是因“魔兽而禽兽”。更为奇怪的是,某款游戏越火,负面新闻就越多;负面新闻越多,这款游戏越火,这几乎成了铁律。套用一位朋友的话说“几十万人聚集到一起,天知道会发生什么”。网络游戏是虚拟交互的平台,研发人员考虑的是构架和功能,至于你如何利用,这本是智者见智,仁者见仁的事。

  

当然,有人说“我没有网瘾,我不脑残”。但可悲的是,你有没有网瘾,你脑残与否,这些竟然不是自己说了算,而是每天坐在办公室喝茶看报纸,远在千里之外的专家给你下的结论!
  

  南宁网瘾少年致死案

  

南宁网瘾少年尸骨未寒 死活都归教授管?

  

此前南宁戒网中心一少年被老师暴打致死的事,那时候却未曾见到有人把其死和某款游戏联系起来。这是为什么,因为任何网游所能产生的影响,都是在现实世界中完成的。网游中的杀戮和电视剧中的杀戮,本质都是假的,难道中国新一代的青年连这些都分辨不清吗?

  

更为神奇的是,网瘾本是一个无法量化的概念,却成为某些教授的饭碗保障。日前陶宏开教授公开强调“网瘾应该被称为网游瘾”。以下为陶的博客原文:

 

  这个姿势让我想起了某精神病院的笑话

  

在辅导网瘾青少年的过程中,有些孩子认为“网瘾”这个提法不准确,因为他们对网络科技和其它网络文化根本不感兴趣,主要都是玩网络游戏上瘾的,而且他们很多同学和朋友基本上也都是如此,所以应该称为“网游瘾”。听了后,我觉得这些孩子说得有道理,他们不是对网络成瘾,而是对其中含有大量暴力色情、赌博欺诈内毒素的游戏痴迷上瘾。

  

十多年来,随着网络游戏的迅猛泛滥,青少年问题日趋恶化,特别是未成年人犯罪率明显上升,千百万家庭为此痛苦不堪,严重影响和谐社会的构建!从各种媒体和公检法部门公布的数据,以及各地少管所的情况来看,这些光怪陆离、打打杀杀、群魔乱舞的网络游戏是导致青少年犯罪的首要诱因。随便在网上搜索一下“网络游戏与青少年犯罪”,很快就会出现数以万计的相关信息。

  

“偷换概念”和“连等式”在其中表现的非常明显,青少年的性格养成难道网游已经成为主导了?片面扩大网游的作用,无非是为了体现自己的价值。“我救了多少孩子”成为一句口头禅,这个社会真的是病了。

 

  瑶瑶“杀很大”曾在台湾被封杀

  

借口:黄色、暴力满足你的需求吗?

  

当然,青少年在体验网游中接触的信息是产业链上游厂商提供的,而“急功近利”是过快膨胀过后留下的浮躁情绪,当所有人都在挥舞手臂,大喊着“网游是闭着眼睛都在赚钱的暴利行业”时,其实整个产业已经到了一个危险的边缘,也许再多一片羽毛,就将压倒这片琼楼大厦,一如当年的互联网泡沫破灭。

  

纵观09年全年的网游营销案例,有多少运营商在坚守游戏制胜,又有多少已经一而再的突破了底线。游戏行业从研发时代到运营时代,广告作品中暴露的美女、暴力的口号,业内从业者已经见怪不怪,甚至“不俗不欢”,无疑印证了产业畸形思路的一个具象——再烂的游戏无所谓,只要广告够抢眼,就不怕没人来消费。

 

  

是的,市场,先有市再有场,之所以业者趋之若鹜,是因为不少玩家存在这样的“需求”。一位大学生在写网络色情举报信时,表现出对网络淫秽信息了解之全面让人叹为观之。并且强调这种现象在大学里极为常见,而大学生正是当今主流的网游玩家群体,谁抢到了这些热情极高的用户,就会将产品利润越滚越大。

 

  某些游戏的不雅广告

  

但在网游推广中普遍使用的“黄暴钢刀”没有起到包装,而是在刺穿游戏行业赖以生存的信任感。“这些淫秽色情的网络游戏广告太害人了。”43岁的成都市民孔吉丽向记者抱怨说,现在点开各种网站,大都链接着网络游戏的弹出式广告,广告上经常是一个或多个衣着暴露、举止充满诱惑的年轻女性形象,旁边还配着刺激、挑逗的文字。她15岁的儿子一直热衷于网络游戏,不可避免地接触到这些不良内容,她非常担心孩子的身心健康被污染。
  

   各网游展览会已被美女SHOWGIRL攻陷

  

网游打擦边球背后的无可奈何?

  

一位业内人士对黄色、暴力成为网游主流支撑的现象表示,这是一种不良的恶性竞争。一方面,中国网游产业研发能力太弱,同质的题材和技术已经对用户失去了吸引力,而且什么经费都不能省,只有研发经费可以被砍掉。“很难想象,一款只做了6个月的游戏就测试,能写完代码都是奇迹了”;另一方面,中国网游用户增长太快,游戏产品虽然不多但是圈子又小又,很多大概念并没有实际价值。“凭什么让没有听过你游戏的玩家,去你的游戏消费,为了尽快回收成本,只有感官刺激的广告了”。

 

  令人胆战心惊的统计 信任感可立而不可废

  

“这些营销手段的目的很简单,就是直接刺激人们的眼球和内心欲望,能吸引一个是一个,让尽量多的人进游戏消费一次,赚一把快钱就好。”一名玩家评价说。

  

“不少网络游戏企业在营销上打色情、暴力的擦边球。”国内知名娱乐产业研究机构、北京文睿创想信息咨询中心首席分析师王涛在受访时表示,近年来,在几款成功网页游戏的刺激下,大量团队和公司涌入这个行业,市场上的游戏产品由2008年年初的不足100款迅速扩展到2009年的近1000款,数量庞大的博客、论坛、文学网站、视频网站、个人站点加入到网页游戏的推广和联合运营中。
  

  70%的网吧用户都会玩网游

  

中国网游一路疯“抢”到人人自危?

  

中国网游企业及产品的扩张总是和“抢”字沾边,从虚拟世界一路“抢”到现实世界,再从物质生活“抢”到精神生活,无怪乎人人自危!

  

02年~04年全球网游产品稀缺,“抢”是本能的产品类型之争,和单机游戏、游戏厅抢用户,导致后者在国内几乎绝迹;04年~06年国产民族网游崛起,“抢”局限于游戏品质之争,和国外、台湾网游产品抢用户,分庭抗礼到独撑大局;06年~08年中国网游上市公司激增和小工作室林立,“抢”发生了质变,主要是产品题材同质、“免费”横行下的渠道之争,“网瘾”是精神病的质疑开始出现;08年至今,中国网游产业链条形成,当局外人发现这个行业已经有2.7亿,又多是青少年的情况下,网游俨然成了和学校、工作“抢”用户的罪人,批判、整顿声迭起,甚至摆在了道德法律约束的对立面……

 

  假期学校大门紧闭

 

  球场拆篮筐

  

对于教育体系而言,种种制度却都把学生推向网游。假期紧锁的校门是因为“补习”被取消,篮球架的篮筐被摘除是为了保护公物……这种行为无疑成了网游钢刀的磨刀石,更不要说考试制度的压力面前,学生的本性是否被压抑过久。
  

  非著名相声演员郭德纲

  

效仿非著名郭德纲“放过中国网游吧”

  

非著名相声演员郭德纲曾疾呼“放过相声!”他认为说相声和教书育人不能划等号。相声作为传承数千年的国粹艺术,积累了庞大的受众群体。然而郭的相声一边被同行贬低为“三俗”,一边是“钢丝们”的热捧不疲……市场经济浪潮下,德云社13年的曲折发展历程似乎找到了一条出路,成为中国相声事业振兴的标志和希望。在此,笔者不禁要问没有了黄色、暴力的包袱,没有了郭德纲,门票又该卖给谁?

 

  

中国网游和相声比起来,还只是一个年幼的步履蹒跚的孩子,低龄化的受众用户决定了行业影响力无法动摇国内上流社会。甚至在很多人看来网游永远不会成为国宝。但是,希望社会各界能够给与这个年轻的行业,多一些空间和时间,“放过中国网游吧”,这句话不是说给媒体,不是说给专家,而是我们这些实实在在奋战在中国网游一线的从业者。

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